Прохождение игры DmC: Devil May Cry. DMC: Devil May Cry. Прохождение игры Dmc 5 прохождение на 100 процентов

,
06. Тайный ингредиент ,
07. Ниспровержение ,
08. Без глаз ,
09. Дьявол изнутри ,
10. Плохие новости ,

11. Орден Хаоса ,
12. В осаде ,
13. Дьявольское увлечение ,
14. Последний танец ,
15. Обмен ,
16. План ,
17. Горнило душ ,
18. Логово Демона ,
19. Лик Демона ,
20. Конец .
  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .
    + Добавить комментарий
  • Расположение : миссия 02.

    Описание миссии.

    Когда воспользуетесь вторым детенышем Нидхегга и разблокируете путь вперед, вы окажетесь в спальне, куда свернете вправо от корней Клипота, пронзивших коридор. Здесь игра впервые расскажет вам о секретных миссиях (при условии, что вы включили обучающие подсказки). В этой спальне, на стене у дверного проема можно увидеть большой рисунок. Встаньте у края кровати, рядом с тумбой, чтобы на полу загорелась красная точка. Повернитесь лицом к настенному изображению, чтобы оно засветилось ярким оранжевым цветом. Вы сможете нажать на клавишу E, чтобы приступить к выполнению секретной миссии. Именно так активируются все секретные миссии в игре.

    Задача : уничтожьте всех демонов.

    Проще всего пройти это задание на сложности «Человек». Так и сделайте, если испытываете проблемы на обычном уровне сложности. У вас есть полторы минуты на то, чтобы убить всех противников.

    Как открыть секретную миссию 02

    Расположение : миссия 03.

    Описание миссии.

    После того как разрушите третий сгусток крови, то избавитесь от корней Клипота, блокирующих путь. Станет возможным проход через дверной проем с зеленым указателем выхода. Идите туда, чтобы оказаться в помещении с длинной, частично разрушенной лестницей. По сюжету нужно двигаться наверх. Однако, чтобы отыскать очередную секретную миссию, придется спрыгнуть на самое дно. Здесь отыщите нишу, найдите на земле светящуюся красную точку и встаньте рядом с ней. Посмотрите в обратную сторону, вверх, чтобы обнаружить огромный рисунок.

    Задача : не дайте Красных Эмпузам сбежать.

    Вам нужно будет уничтожить пять Красных Эмпуз, являющихся переносчиками красных сфер. Вы должны убивать их прежде, чем они сумеют выкопать яму и сбежать. Самый быстрый способ победить демонических тварей – использовать Бич Дьявола «Прелюдия». Спамьте им, постоянно нажимая на колесико мыши. Если одна из Эмпуз собирается сбежать, то быстро схватите ее с помощью троса (прицельтесь на Shift и нажмите на колесико мыши). Затем продолжайте использовать «Прелюдию».

    Как открыть секретную миссию 03

    Расположение : миссия 04.

    Описание миссии.

    Задача : соберите все красные сферы.

    Для начала вы должны двигаться вперед, собирая ближайшие сферы. Одна из них будет спрятана между шкафами, поэтому будьте внимательны. Как только сделаете это, то пробегитесь вокруг столов в центре помещения. Забегать в каждый промежуток между столами необязательно, поскольку сферы должны притянуться к вам на расстоянии. Собрав их, обратите внимание на несколько сфер, парящих в воздухе. Подпрыгните к ним, используя двойное нажатие на «Пробел», и соберите каждую сферу. Как только сделаете это, то получите осколок синей сферы.

    Как открыть секретную миссию 04

    Расположение : миссия 05.

    Описание миссии.

    Когда сразитесь с первой группой врагов в доке с кораблем и спрыгните вниз, то перед собой по левую руку увидите контейнер. Подойдите к нему и встаньте вплотную со стеной из деревянный панелей. Если посмотрите через отверстие, то увидите зеленую сферу – то есть там есть проход. Призовите Кошмара, и он прорвется сквозь эту стену. Убейте всех противников, а затем поднимитесь вверх по лестнице. Там будет красная точка. Посмотрите назад, чтобы увидеть рисунок (в ту сторону, откуда пришли).

    Задача : уничтожить всех демонов, не получив урона.

    Разблокируйте специальный навык Ви, позволяющий ему передвигаться на спине Кошмара. Благодаря этому, после призыва Кошмара на клавишу F, вам останется запрыгнуть на его плечо. Затем вы сможете управлять им, уничтожая противников. Никто не сможет ударить по Ви, пока тот сидит на плече у Кошмара. Нажимайте на клавиши ЛКМ, ПКМ и колесико мыши, чтобы атаковать врагов всем, чем сможете. Кошмар действительно сильный демон, который будет убивать врагов несколькими ударами. Вы также можете разблокировать умение «Комбо B» для Кошмара, чтобы сделать сражения еще проще. Этот навык позволит вам вращаться Кошмаром и наносить урон сразу всем врагам, расположенным поблизости.

    Как открыть секретную миссию 05

    Расположение : миссия 08.

    Описание миссии.

    Когда окажетесь около второго потока лавы, по которому поднимаются каменные плиты, то запрыгните на одну из них и двигайтесь вверх. Не ждите, когда окажетесь на самой вершине, а спрыгните на выступы справа. На ближайшем лежит протез, на дальнем – красные сферы. Встаньте на выступе, где были или еще есть сферы. Посмотрите вверх и увидите плавающие по воздуху темные захваты. Выстрелите в ближайший из «Синей Розы», притянитесь тросом, затем выстрелите во второй захват, чтобы активировать его. Притянитесь к нему тросом, нажмите повторно на «Пробел», чтобы долететь до выступа. Пройдите на другую сторону комнаты и спрыгните в отверстие между двумя красными наростами.

    Задача

    Стреляйте по темным захватам и притягивайтесь к ним с помощью троса. У вас могут возникнуть проблемы с четвертым по счету захватом, поскольку придется подобрать правильный угол. Можете дважды прыгнуть вправо перед третьим крюком, чтобы взять подходящую траекторию движения для последующих. К слову, можете попробовать вариант с «Убойной штукой», на которой можно передвигаться над землей. Какое-то расстояние точно можно будет проехаться на этом протезе!

    Как открыть секретную миссию 06

    Расположение : миссия 09.

    Описание миссии.

    Ищите нужный рисунок под открытым небом, где вас атакуют первые рыцари на уровне. С левой стороны есть проход, который заблокирован корнями Клипота. Речь идет о месте, расположенном перед спуском к катакомбам и склепам. Встаньте перед корнями Клипота и призовите Кошмара на F. Он свалится на другой стороне и уничтожит сгусток крови, блокировавший путь. Вы сможете пройти в секретную область, забрать осколок синей сферы, забраться на выступ над аркой и, развернувшись, увидеть рисунок для задания.

    Задача : уничтожьте всех демонов за 20 секунд или меньше.

    Для этого рекомендуем приобрести все фиолетовые сферы, доступные во внутриигровом магазине (всего пять штук), чтобы увеличить шкалу демона. Обязательно запускайте данное задание с полной шкалой демона. Если будете запускать миссию в режиме повтора из главного меню, то так сделать не получится. Единственный вариант: пройти заново девятое сюжетное задание и запустить секретную миссию при помощи печати.

    В начале секретной миссии сразу же призовите Кошмара. Затем атакуйте двумя другими демонами, Тенью и Грифоном. Лучше всего отправить их в автоматический бой, потратив по одному делению из шкалы демона. Их атаки будут намного сильнее.

    Кошмар сделает всю работу практически сам, а Тень с Грифоном его подстрахуют. Не забывайте в случае чего добивать противников своей тростью, нажимая на колесико мыши. На прохождение задания может уйти несколько попыток, но все обязательно должно получиться. В идеале проходите сюжетную главу 09 на минимальном уровне сложности.

    Как открыть секретную миссию 07

    Расположение : миссия 10.

    Описание миссии.

    Во время прохождения десятой главы доберитесь до огромного помещения, где нужно будет убить врагов. Слева и справа от прохода, ведущего дальше, есть два проема с зубами. Вам нужно пройти между зубами с правой стороны прежде, чем те закроются. Поднимитесь наверх, чтобы отыскать красную точку и рисунок, активирующий секретную миссию.

    Задача : цельтесь в уязвимые точки и убейте одним выстрелом.

    Одно из самых сложных испытаний. Вам нужно убить Ножницы Смерти одним точным выстрелом, при этом нельзя наносить противнику урон каким-либо оружием. Ваша задача – атаковать Ножницы Смерти так, чтобы враг блокировал ваши выпады ножницами. В конечном счете, вы должны разрушить эти ножницы (обе части). Затем голова начнет светится красным цветом, и вам останется прицелиться и выстрелить из пистолетов Эбони и Айвори. Первую задачу, связанную с уничтожением ножниц, лучше всего выполнять в перчатках и ботинках Балрога.

    Как открыть секретную миссию 08

    Расположение : миссия 11.

    Описание миссии.

    Когда окажетесь в руинах зданиях, то обнаружите три сгустка крови. После разрушения первого сгустка среднее здание опустится вниз, а вы сможете спрыгнуть ниже к двум другим сгусткам. Просмотрев кат-сцену, немедленно вернитесь назад, в начало зданий, поднимитесь наверх и запрыгните чуть выше, в коридор, ведущий во второй здание, где вы только что разрушили сгусток крови. Развернитесь и увидите рисунок.

    Задача : удерживайте ранг S.

    Ключевой момент – чередование атак и приемов с использованием разного оружия. если возникли проблемы, то активируйте автоматические комбо в меню настроек игры. В таком случае единственное, что вам останется сделать – избегать попадания по Данте. Если получите удар, то комбо прервется. Также автоматически понизится рейтинг.

    Как открыть секретную миссию 09

    Расположение : миссия 12.

    Описание миссии.

    В катакомбах, куда вы попадете, спустившись под статую, запрыгните по выступам впереди и развернитесь, чтобы увидеть каменные стены. Прыгните к дальней части, развернитесь и обнаружите рисунок, позволяющий активировать секретное задание.

    Задача : продержитесь в воздухе 15 секунд.

    Экипируйте демонический мотоцикл «Кавалерия» и атакуйте противников, находясь в воздухе. Это самый простой способ выполнить задание.

    Как открыть секретную миссию 10

    Расположение : миссия 14.

    Описание миссии.

    После того, как вернете всех трех питомцев Ви, двигайтесь через область с большим количеством врагов. Когда разрушите второй по счету сгусток крови, то развернитесь в его направлении, пройдите чуть дальше места, где он был, чтобы обнаружить красную точку. Встаньте рядом с ней и посмотрите в проход, где были корни Клипота и куда нужно двигаться для продолжения сюжета. Там вы увидите рисунок.

    Задача : доберитесь до цели, не касаясь земли.

    Лучший способ сделать это – купить навык Ви, позволяющий ему взбираться на спину Кошмару. Далее призовите Кошмара, спрыгните вниз и зажмите «Пробел» при его повторном нажатии, чтобы на Грифоне спланировать прямо на спину Кошмару. Вместе с ним идите вперед по коридору, к осколку синей сферы.

    Как открыть секретную миссию 11

    Расположение : миссия 15.

    Описание миссии.

    В этой главе вы два раза будете выбирать один путь между двумя доступными маршрутами. При этом не имеет значения, каким путем вы пойдете в том или ином месте, поскольку все они пересекаются у общих статуй богини. Около первой статуи богини можно отыскать три коллекционных предмета (мы про синие и фиолетовые сферы). Следуйте за статую богини вниз, чтобы запустилась кат-сцена. В конце наклонных выступов вы увидите осколок синей сферы (в видеоролике).

    Двигайтесь вверх, что можно сделать с помощью Бича Дьявола «Убойная штука», активировав передвижение на руке. Вверху есть секретная красная точка, расположенная прямо под осколком синей сферы, который вы видели в кат-сцене. Для того чтобы двигаться на этой руке, выпустите ее, щелкнув колесиком мыши, затем зажмите и удерживайте это колесико.

    Задача : направляйтесь прямо к цели!

    Вам приходится Бич Дьявола «Убойная штука». К слову, на локации разбросано множество таких протезов. Используйте его функцию, позволяющую лететь на механической руке. Для этого выпустите руку нажатием на колесико мыши, после чего зажмите эту кнопку. В результате этого, при возвращении протеза, Неро автоматически запрыгнет на него и начнет передвигаться по воздуху. Это позволит вам подниматься по крутым склонам, которых очень много на данной локации. Для выполнения трюков на реактивной руке используйте ЛКМ, ПКМ. Чтобы спрыгнуть с руки, нажмите на «Пробел».

    Как открыть секретную миссию 12

    Расположение : миссия 16.

    Описание миссии.

    После того как спрыгните через второе отверстие во время прохождения миссии и сразитесь с бронированным Бегемотом и двумя Адскими Пиромантами (невозможно пропустить), то нужно будет спускаться ниже (не перепрыгивайте в коридор впереди). Внизу состоится сражение с рептилиями – двумя Хаосами и одной Яростью.

    Когда они будут побеждены, то спуститесь вниз на большой каменный выступ. Не спешите двигаться ниже. С одной из его сторон можно спрыгнуть на разрушающуюся желтую платформу, где растет большое красное дерево. Другим способом добраться туда нет. Прыгните на эту платформу и доберитесь к красному дереву.

    Разрушив его, пройдите через дыру в стене. Посмотрите вниз на платформы и начните спускаться, пока не доберетесь до ниши над выступом с другим красным деревом шарообразной формы.

    Двигайтесь в заднюю часть алькова, чтобы на полу появилась красная точка, развернитесь и увидите настенный рисунок, который позволит получить доступ к секретной миссии.

    Задача : соберите нужное количество красных сфер.

    В данном разделе Вы найдете полное прохождение Devil May Cry 5 . Для облегчения пользования прохождением, все описанные предметы будут выделены разным цветом, в соответствии с описанием ниже:

    Пролог

    Нам можно выбрать одного из трех доступных персонажей для игры.

    В роли Неро бежим за новым персонажем Ви, пытаемся помочь Данте в сражении с главным демоном. По ходу нас будут обучать различным техникам и приемам ближнего и дальнего боя. Бежим прямо, запрыгиваем на площадку и сражаемся с монстрами. Далее следуем по позвоночнику к следующему полю битвы. Далее идем вперед и оказываемся у ворот.

    Предстоит битва с боссом. Добравшись до него в тронном зале, он будет атаковать лучом, стрелять огненными шарами и поливать дождем сверху. Чего не миновать, так это нашего поражения.

    Миссия 01. Неро

    Снова играем за Неро. Мы едем с девушкой по имени Нико на грузовике. Посмотрев ролик, сражаемся с демонами на мосту. Нам покажут, как использовать некоторые инструменты, а именно - протезы и трос. Впереди увидим щупальца, торчащие из земли, из них выпадут зеленые сферы - восстановление здоровья. После убийства демонов, направляемся в место, где рухнул мост. Под мостом находим фрагмент синей сферы . Спрыгиваем вниз. У нас тут босс.

    Босс: Корни Клипота

    Атакуем его в красное «сердце» и вовремя уворачиваемся от его атак щупальцами. По ним бить не надо, это ничего не даст. После победы глава закончится.

    Миссия 02. Клипот

    Добравшись до конца дороги, следуем пешком. У Нико можем сплавить накопленные сферы на прокачку своего вооружения. Получаем от Нико манифест от Моррисона. Посмотреть их можно в галерее в главном меню.

    Начав миссию, бежим вперед. Не забываем уничтожать все на своем пути, чтобы собирать различные сферы, которые пригодятся в прокачке способностей. Мы повстречаем новых врагов - Адских Каинов . Запрыгиваем на возвышенность и находим красные сферы . В углу находим золотую сферу. Следуя дальше по улице, можно зайти через пролом в квартиру, там красные сферы.

    На площади со статуей убиваем монстров. После победы над ними, запрыгиваем на статую и находим там скопление красных душ. Заходим в здание отеля и поднимаемся выше.

    Смотрим ролик. Мы увидим демонические ворота. К ним нужен ключ. В комнате слева подбираем детеныша Нидхегга и вставляем в ворота. Так мы сможем пройти дальше. Поднимаемся по лестнице наверх. Чтобы пройти дальше нужен еще один детеныш Нидхегга.


    Идем в комнату справа, снова берем насекомое. В комнате сражаемся с монстрами, там может обвалится пол. Внизу находим осколок синей сферы . Возвращаемся назад двойным прыжком. Направляемся к демонической двери и отпираем ее. За щупальцами в помещении справа можно найти дверь с пентаграммой, которая ведет на секретную миссию. Для прохождения они не обязательны. Становимся в определенную точку, чтобы сфокусироваться на рисунке.

    Убиваем демонов в комнате и выходим на балкон. Спрыгиваем вниз и убиваем монстров, собираем красные сферы. Напоремся на очередные ворота. Идем вперед, потом налево, там найдем детеныша Нидхегга для ворот. На обратном пути мы встретим новых врагов - Адских антеноров. Помещаем детеныша в ворота и проходим за них. Находим телефонную будку. Используя ее, можно вызывать фургон Нико. Тратим красные сферы на прокачку умений и следуем дальше на встречу с Голиафом.

    Босс: Голиаф

    Для победы над ним придется обходить его, подбираясь ближе к спине и атаковать туда, в уязвимое место. Но также можно притягиваться к его морде и бить прямо туда. Уклоняемся от его ударов и таранных атак. Особенно нужно держатся подальше от его атаки потоком адской энергии.

    После победы подключится Ви и использует гриффона для отвлечения босса, затем в добивание вступит пантера и завершит эту сцену личное добивание от Ви. Вскоре появится грузовик Нико и она заберет часть монстра для своих изобретений.

    Миссия 03. Летающий охотник

    В фургоне Нико покажет новый протез, но его еще надо будет купить. Тут нам с Ви надо будет разделится.

    Прыгаем с платформы, подсвеченной красными огнями, и цепляемся тросом за светящуюся точку. Прицеливаемся с помощью и нажимаем [СКМ] для перемещения. На крыше увидим летающих демонов - Пиромантов . Чтобы от них избавится проще всего использовать револьвер. На этой крыше сзади в углу спрятан осколок синей сферы . Перепрыгиваем по крышам до следующего боя с противником. Между крышами собираем красные сферы . Совершаем еще три прыжка с помощью троса. Далее понадобится выстрелить в шар из револьвера, а затем можно продолжать путь при помощи троса. Наверху находим золотую сферу и монстров пауков. На крыше рядом большую большую красную сферу . На крыше перед водопадом лежит золотая сфера . Отсюда прыгаем в тоннель.

    Разрушаем затвердевшую кровь справа и забираемся по лестнице за входом с надписью «Exit». По двум крюкам забираемся наверх за осколком синей сферы . Уничтожаем сгусток в коридоре, затем заходим в открывшуюся дверь справа и опять разрушаем кровь. В дальнем углу откроется проход, следуем туда. Поднимаемся по лестнице наверх и проходим через дыру в стене.

    Тут мы повстречаем «Ножницы смерти» - призраков, которые блокируют удары, но погибают от одного точно попадания в голову. Уничтожаем клинки его ножниц, убиваем их и направляемся в библиотеку. Идем по лестнице справа или слева, там найдем красные сферы . Идем прямо по коридору, наткнемся на очередного босса. Перед боем можно использовать таксофон для вызова Нико.

    Босс: Артемида

    В круглом зале встретим босса. Уворачиваемся от ее дальних атак. Притягиваемся тросом на расстояние удара и лупим. После победы разрезаем ее на части и извлекаем тело Леди.

    Миссия 04. V

    На этот раз управление переходит за Ви. Осваиваемся с управлением у данного персонажа. Под нашим контролем грифон и пантера. Пантера будет оглушать врагов, а нам лишь нужно добивать их. Грифон будет действовать, как дальнобойное оружие. Направляемся вперед, поднимаемся по лестнице, налево и вниз. Атакуем летающих противников с помощью атак гриффона. Спускаемся вниз. Теперь нас научат управлять Кошмаром. Слева запрыгиваем наверх по контейнерам и находим желтую сферу . Победив противников, идем вдоль ж/д путей. Уничтожаем сгусток крови.

    Впереди подбираем насекомое и проходим через здание. Деремся с демонами. Внутри склада собираем фиолетовую сферу . На стволе дерева используем насекомое, чтобы получить синюю сферу . В здании напротив на верхнем этаже еще одна синяя сфера . В переулке подбираем насекомое и перепрыгиваем стену. Отпираем основную дверь. В здании в разрушенном окне можно найти секретную миссию.

    Возвращаемся и идем направо. Убиваем противников. Можно набрать Нико и прокачать способности нового персонажа.

    Босс: Нидхегг

    Бьем его по головам гриффоном. Как только он лишится всех голов, он отрастит новые. На это понадобится время. Пока он в процессе, он более уязвим, бьем его и убиваем. Если не успеем добить, снова придется отрубить все головы.

    Миссия 05. Дьявольский меч Спарда

    Управляем Ви. Направляемся прямо, сражаемся с демонами. Уничтожаем сгусток крови и следуем в открывшийся проход. Поднимаемся по уступам, уничтожаем загустевшую кровь, спускаемся и бежим к контейнерам, запрыгиваем по ним наверх. Если вернутся назад, то в открывшемся тупике около трактора найдем фрагмент синей сферы . Спускаемся на этаж ниже и там уничтожаем сгусток крови.

    Мы встретим королеву жуков. Чтобы с ней справится быстрее, вызываем голема. Теперь после победы разворачиваемся, запрыгиваем на возвышенность, там найдем фиолетовую сферу .

    Поднимаемся на поверхность и встречаемся с боссом. Перед выходом можно отыскать желтую сферу .

    Босс: Верховный Рыцарь в Герионе

    Босс будет совершать прямые атаки, махая мечом верхом на коне. Вовремя уклоняемся. С дали он будет атаковать молниями. Вскоре он будет телепортироваться и создавать сферы, которые замедляют время. Атакуем его всеми демонами, которые только есть. Сами держимся немного в стороне.

    После победы мы уничтожим его коня, а сам босс скроется.

    Миссия 06. Стальной удар

    Игра переходит за Неро. Эта миссия целиком отдана под битву с боссом Гильгамешем.

    Босс: Гильгамеш

    Наша задача добраться до единственной уязвимой точке на спине. Бьем его по подсвеченным суставам на ногах, после чего он склонится к земле и позволит нам забраться ему на спину. Вовремя спрыгиваем со спины, пока не выдвинулись шипы.

    Вскоре он перейдет на новое место. Следуем за ним по контейнерам. Продолжаем бить по ногам. Также он будет проваливаться ногой в док, что также облегчит взбирание на спину.

    Через время удары по ногам станут бесполезными. Еще один способ забраться на его спину - подняться на здание и прыгнуть на него сверху. Он будет пускать летающий диск с шипами, который придется уничтожать.

    Миссия 07. Объединенный фронт

    Эта глава рассчитана на двух персонажей. Ее можно пройти как за Неро, так и за Ви. Лучше пройти за обоих.

    В фургоне узнаем, что Триш также в плену у демонов, про Данте ничего не известно. Придем Ви и передаст часть убитого Гериона. Оба они отправятся к следующему демоническому древу. Выбираем за кого играть.

    Неро

    Следуем прямо, уничтожаем сгусток крови и убиваем встречных монстров. Проходим через вагон метро, после чего сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. На самом верху поднимаем золотую сферу . Теперь спускаемся на этаж ниже, основной путь будет проходить по этому этажу. Впереди уничтожаем красный портал, из которого появляются демоны. Дальше избавляемся еще от одного портала. Идем прямо, потом сворачиваем два раза налево и уничтожаем красный сгусток крови. Спускаемся по эскалатору вниз. Идем влево, где встретим очередную группу монстров и портал. Затем следуем налево, уничтожаем сгусток крови, который преграждает путь дальше. Спрыгиваем вниз и бежим через вагоны на другой конец станции.

    Поднимаемся по эскалатору справа, сразу же уничтожаем порталы, иначе замучаемся отбиваться от монстров. Следуем направо и поднимаемся наверх. Придется сражаться с монстрами вместе с Ви.

    Ви

    Бежим прямо, уничтожаем сгусток крови, убиваем демонов и следуем налево. Направляемся к развилке, на ней поворачиваем направо, затем снова направо. Попав на арену, сразу же уничтожаем портал. Заходим в дверь с надписью выхода, разбиваем сгусток справа, он откроет путь в другой коридор. Убиваем демонов и уничтожаем портал, затем следуем на другой конец платформы.

    Выходим на площадку с поездами. За колонной можно найти золотую сферу . Перепрыгиваем через поезд, расправившись с демонами, поднимаемся наверх по эскалатору. Разбиваем два портала, идем вперед, по лестнице наверх и влево. На поверхности бежим по единственному проходу, после чего деремся с мобами вместе с Неро.

    Миссия 08. Владыка демонов

    Играем за Неро. Следуем по тоннелю, по пути уничтожая демонов. Впереди у водопада из лавы забираемся по уступам и прыгаем на платформу. На левой платформе есть красные сферы . Поднимаемся и ждем момент, когда можно будет перепрыгнуть направо. Пробираемся по тоннелю и заходим в дерево. Нас телепортирует.

    Направляемся вперед до платформы, на которой сражаемся с монстрами. Убиваем их, спрыгиваем вниз, сражаемся с еще одной кучкой монстров и добираемся до следующего телепорта. У божественной статуи лучше приобрести все необходимое, впереди намечается горячий бой.

    Одержав победу, следуем к следующему телепорту. Убиваем группу монстров, после чего поднимаемся на платформе около водопада с лавой наверх, спрыгиваем и идем к следующему телепорту. Можно вызвать Нико через обломок телефонной будки, затем направляемся к арене с боссом.

    Босс: Уризен

    Мы войдем в зал, где сражался Данте. В бою с боссом нужно атаковать оранжевый кристалл. Сам же враг выпускает дождь из снарядов, пускает лазерный луч и стреляет огненными шарами. Разрушив его кристалл, сможем ранить его руку.

    После ролика, босс начнет атаковать своими щупальцами. В итоге он схватит нас ими, но нам придут на помощь.

    Миссия 09. Генезис

    Теперь у нас снова миссия за Ви. Следуем вперед, уничтожая монстров, скоро мы выйдем к сильному монстру под именем Бегемот. Убив его, идем к небольшой арене, убиваем монстров, спускаемся вниз по уступам. Проходим до склепа, забираемся в дыру в полу. Спускаемся ниже, находим комнату Бегемота. Убиваем всех на своем пути, затем бежим через коридор со свечами.

    На арене убиваем демонов и призраков, следуем в открывшийся проход. Бежим до конца тоннеля, забираемся наверх, находим телефонную будку. Далее нас ждет очередная арена с новыми демонами, после победы над которыми миссия закончится.

    Миссия 10. Пробудившийся

    Играем за Данте. Используем статую, чтобы обучить персонажа технике двойного прыжка. На пути будут встречаться как уже старые, так и новые мобы, от которых лучше держаться на расстоянии. Бегаем от арены к арене, добираясь до ворот, за которыми находится Уризель. Бьем по оранжевому кристаллу пока не начнется кат-сцена.

    Миссия 11. Причина

    Играем за Данте. Впереди убиваем монстров, забираемся на уступ и спрыгиваем вниз. Уничтожаем сгусток крови, проходим дальше. На площадке предстоит сражение с ящерами.

    В обломках здания спрыгиваем вниз под платформу, там собираем большой красный кристалл . На полу, где здание просело, уничтожаем еще один сгусток. Запрыгиваем на второй этаж и там увидим пентаграмму.

    Спускаемся ниже в подвал и находим еще два сгустка. Сначала бьем один, заходим на опустившуюся площадку и забираем осколок синей сферы , уничтожаем монстров. Когда уничтожим все сгустки, идем на самый верхний этаж, совершаем двойной прыжок, у потолка собираем золотую сферу .

    Выходим на улицу. Встречаем демона с двумя лезвиями, разбираемся с ним, после чего сможем взять осколок фиолетовой сферы .

    Босс: Кавальере Анджело

    На автостраде на нас нападет воин. Сразу же стараемся приблизится к нему, дальние атаки молниями у него намного мощнее ближних. Но стрелять и бить его мечом тоже глупая затея. Стараемся зайти ему за спину и наносить удары туда.

    После победы из него выпадет часть и вселится в мотоцикл. Из босса достаем Триш. Тут появится Ви, но Данте уже сядет на мотоцикл и уедет.

    Миссия 12. Ямато

    Снова играем за Данте. Используем на демонах впереди новое оружие — демонический мотоцикл Кавалерия. Оружие медленное, но зато наносит много урона. Бежим до дворика со статуей внутри. На этой площади надо наполнить статую кровью, от которой ведутся желоба в разные стороны. Один работает, нам надо активировать остальные.

    1 желоб. Поднимаемся на горгулью и следуем по коридору, подбираем детеныша Нидхегга. Возвращаемся назад, используем его на стволе возле статуи. Убиваем демонов. Добравшись до сгустка крови, уничтожаем его и проходим дальше. Готово.

    2 желоб. Уничтожив первый сгусток, идем дальше. На площадке нас ждем моб Ярость. Он быстрый и может становится невидимым. После победы следуем ко второму сгустку и третьему. За вторым сгустком справа вверху запрыгиваем по утесам и находим осколок синей сферы . Следуем назад около потока и на обрыве берем золотую сферу .

    3 поток. За вторым сгустком найдем детеныша Нидхегга. Возвращаемся с ним в центр, отпираем вторую демоническую дверь. Убиваем монстров, в тупике собираем осколок фиолетовой сферы . Уничтожаем третий сгусток.

    Около статуи спрыгиваем в подземелье. На каменной лестнице разворачиваемся и двойным прыжком запрыгиваем площадку сверху, найдем вход в секретную комнату.

    Идем вперед, в доме смотрим ролик. Данте поглотит меч Спарда и превратится в более сильного демона.

    Босс: Уризен

    Данте прилетает на помощь Неро в улучшенном образе. Также у нас новое оружие — Дьявольский меч Данте. Превращаемся в форму Гнева, чтобы наносить боссу больший урон. Только так его можно наконец победить.

    Миссия 13. Три воина

    В этой миссии можно играть любым из трех персонажей, вне зависимости от выбора, мы пройдем через разные арены, порталы и тех же демонов. Спускаемся по пути все ниже и ниже, сражаясь с монстрами. На последнем уровне в одном из тупиков за сгустком можно найти золотую сферу .

    Миссия 14. Распутье: V

    Играем за Ви. Выходим на поле с камнями, мы попадем в ловушку Малфас. После чего Ви потеряет свои способности. Перед нами будет три двери, за ними демонические формы боссов, которых мы убивали раньше — Кавальеро Анджело, Артемида и Голиаф.

    После победы над боссом, идем через портал. Мы возвратимся в реальность. Бежим вперед, в тупике справа уничтожаем сгусток крови. Идем по пути слева, там можно спрыгнуть в яму и найти осколок фиолетовой сферы . Уничтожив второй сгусток, идем в тупик за ним, разворачиваемся, смотрим назад и увидим пентаграмму.

    Миссия 15. Распутье: Неро

    Играем за Неро. Есть два пути. Путь слева ведет через врагов вниз, правый — через ловушки по верху.

    Верхний путь

    Пробегаем через шипы, которые появляются из стен и пола. Используем для этого крюк. В зале в верхнем углу лежит золотая сфера . К ней можно добраться по висячим крюкам, но проще воспользоваться двойным прыжком и рукой Гербера GP01.

    Нижний путь

    Спрыгиваем вниз. Убиваем монстров и добираемся с помощью крюка на другую сторону. Во втором зале повторяем проделанное ранее. Тут также находится секрет (Золотая сфера ). Проходим через пещеру и добираемся до белой пещеры с врагами. Сражаемся с различными врагами.

    Находим статую-магазин. За ней есть испытание. Используем двойной прыжок и взлет руки Гербера GP01. По правой стороне достигаем конца трассы, по диагонали запрыгиваем на левую сторону. В конце трассы с правой стороны с небольшого балкона можно будет увидеть пентаграмму.

    От статуи-магазина будет еще одна развилка.

    Верхний путь

    Сражаемся с двумя бафометами. Уничтожаем клетки, в большом зале также разносим все клетки. Под одной клеткой будет яма. Спрыгиваем вниз. Сражаемся в зале.

    Нижний путь

    Внизу мы окажемся в узких пещерах, которые охраняют рыцари со щитами. Следуем по цветам, чтобы не потеряться. Желтая, синяя, фиолетовая. В фиолетовой справа будет вход в зеленую пещеру. Спрыгиваем в зал.

    Встаем на круг у выхода, поднимаемся наверх по крюку справа. Уничтожаем летучих мышей и находим осколок синей сферы .

    На арене с круглым куполом сражаемся с мясниками. Выходим в последний зал, где спасаем Ви, отвлекая монстра на себя.

    Босс: Малфас

    Всадница будет атаковать таранными атаками клювом при телепортировании, они довольно опасны. Потеряв половину здоровья, она будет бегать и бить. Когда она начнет восстановление жизненной силы, подбегаем и не стесняемся атаковать ее. После победы Ви спустится на арену, он попросит отнести его к Уризену.

    Миссия 16. Распутье: Данте

    Играем за Данте. Спускаемся по различным платформам вниз. В первой яме по пути разбиваем красные сферы, сражаемся с рыцарями. Во второй яме есть золотая сфера . На дне находим летучих мышей. В третьей яме вверху можно перескочить в другую соседнюю яму. Там убиваем красных пауков и бегемотов. На вершине четвертой ямы, имея двойной прыжок и способность летать в форме демона, можно перепрыгнуть на другой берег. Там подберем осколок синей сферы . Спрыгиваем на островки внизу. Сбоку находим платформу с красным кристаллом. Там будет вход в фиолетовую пещеру. Запрыгиваем внутри на круглый балкон и оборачиваемся назад, увидим пентаграмму секретной миссии.

    В четвертой яме в самом низу находим осколок фиолетовой сферы. В пятой яме мы упадем в зал с куполом. В шестой спускаемся в ледяной зал и убиваем монстров. После статуи-магазина нас ждет бой с Вожаком Церберов.

    Босс: Вожак Церберов

    На встречу нам выйдет трехголовый пес. Он атакую различными стихиями. Каждая голова отвечает за свою: огонь, лед, молния. Самые опасные его удары — по площади. Быстро обращаемся в бегство, когда он начинает готовить мощный удар. Бьем по его мордам, но не забываем уклоняться, хоть это будет и проблематично. Также можно лупить его сзади по спине и лапам. После победы забираем оружие «Вожак Церберов».

    Миссия 17. Братья

    Играем за Данте. Это последний бой с нашим заклятым боссом Уризеном.

    Босс: Демон Вергилий

    Босс дерется в ближнем бою ногами и руками, в дальнем же закидывает снарядами. Урон от пистолетов у него не очень большой, но от его дальних атак проще уклонится, чем от удара ноги. Но все-таки в ближнем бою времени на босса придется потратить гораздо меньше. После победы протыкаем глаз на груди. Вскоре появятся Неро и Ви, последний подойдет и добьет чудище. После чего мы увидим появление Вергилия в настоящем обличии.

    Миссия 18. Пробуждение

    Играем за Данте. Мы встретим демонов Ви. Сражаемся с гриффоном. Атакуем его из пистолета, а потом при сближении мечом. После победы он улетит дальше. Добиваем оставшихся монстров и двигаемся дальше до телепорта. Заходим и окажемся на арене с Тенью. Она атакует лапами и хвостом, сражаемся с ней на расстоянии используя пистолет. Она также убежит в конце. Идем дальше, уничтожаем сгусток крови и поднимаемся по уступам. Убиваем трех красных жуков, получим осколок синей сферы .

    Тут нам придется сдерживать обоих противников. Когда с ними будет покончено, бежим к телепорту.

    Босс: Ручные демоны

    Нас ожидает бой сразу с тремя демонами: гриффон, пантера и голем. Основные атаки надо проводить по каменному чудищу, так как от мелких урон не учитывается. Ожидаем появления голема и атакуем его. После победы все три демона падут.

    Миссия 19. Вергилий

    Играем за Данте. Миссия полностью состоит из боя Данте и Вергилия.

    Босс: Вергилий

    Брат будет выпускать копии мечей, круглые сферы и атаковать мечом через телепорты. Уклоняемся, затем проводим свою серию атак. Не забываемся пользоваться демонической формой. Он также будет использовать эту способность, так что лучше превращаться сразу же после него. Позже поднимется в воздух на крыльях. После того, как у него останется одна треть здоровья, он начнет создавать своих двойников.

    Миссия 20. Истинная сила

    Босс: Вергилий

    Играем за Неро. Второй бой против Вергилия проще. Нам можно больше использовать демоническую форму. Также можно притягивать его с дальнего расстояния. Он будет быстро терять шкалу здоровья. Побеждаем его в демонической форме и ему конец.

    Концовка

    Неро едет в фургоне с Нико. На пути втсречаются демоны. Останавливаемся, чтобы их разнести. Под финальные титры убиавем демонов. Дерево Клипот развалится, а Данте и Вергилий обрубят щупальца. Нам снова дают поучаствовать в этом.

    После титров будет еще один ролик. Мы увидим как Триш и Леди сидят в офисе, ожидая Данте. В офис пожалует Моррисон и уведет девушек на новую работу. А тем временем Данте и Вергилий продолжают сражение в аду.

    Поздравляем, игра пройдена!

    Серия Devil May Cry всегда славилась не только эталонной боевой механикой и харизматичными персонажами, но и битвами с боссами и Devil May Cry 5 не стал исключением. Если вы не хотите застрять на одном из них, поминая разработчиков по матушке, вам понадобится тактика для каждого босса. Для вашего удобства они будут расположены в хронологическом порядке. Некоторые боссы, такие как Уризен - главный антагонист игры, будут появляться несколько раз по ходу сюжета.

    Пролог - Уризен (Urizen)

    Первый босс охраняется красным кристаллом и прежде, чем добраться до Уризена, вам придется уничтожить его. Зарядите револьвер, удерживая «Квадрат» / «X» Возможно, с первой попытки это будет сделать довольно трудно, в этом случае вам потребуется прокачать некоторые навыки и подкопить здоровье. В бою вам нужно довольно умело уклоняться от всех атак босса. Он использует: замедляющие вас голубые сферы; наносящие урон красные шары из лавы; лазерный луч, который медленно перемещается туда-сюда по карте и иногда бьет наподобие плети; лазерные лучи, появляющиеся из пола. Просто все время ходите по краям карты и стреляйте в кристалл издалека. А теперь, когда помеха исчезла, самое время атаковать Уризена. Будьте осторожны, он восстанавливает кристалл и у вас есть всего 3-5 секунд для атаки. Чтобы не тратить драгоценное время, лучше всего подобраться к нему поближе прямо перед уничтожением кристалла.
    На сложности «Человек» вы победите его за 2 раунда. Если выберите сложность «Охотник на демонов», то справитесь за 3-4 раунда. Если ваша шкала здоровья иссякнет хотя бы один раз, то начнется кат-сцена и бой завершится поражением Неро (Nero). Но если сумеете пройти этот бой идеально, то получите секретный пролог.

    Миссия 1 - Корни Клипота (Qliphoth Roots)



    Один из самых простых боссов в игре. Атакует только своими щупальцами, но может создавать одиночных противников. Если хотите пройти его максимально безопасным путем, то просто расстреливайте босса из револьвера с безопасного расстояния. Если такой подход не для вас, атакуйте его в ближнем бою, когда он не собирается атаковать руками. Как только руки начинают двигаться, это значит - босс готовится к атаке, отойдите подальше.

    Миссия 2 - Голиаф (Goliath)



    У Голиафа огромное количество здоровья, но не пугайтесь, он относительно медленный. И опять-таки, никто не мешает вам выбрать способ попроще и просто использовать револьвер издалека, чтобы минимизировать риск. Процесс будет медленным, но зато эффективным! Зажмите «Квадрат» / «X», чтобы зарядить три разрушительных выстрела, которые наносят больше урона чем если бы вы просто быстро стреляли.
    Если захочется повеселиться, то удерживайте камеру на враге и атакуйте его со спины оружием ближнего боя. Как только он начнет двигать руками, наклоните стик вправо + «X» / «A» чтобы мгновенно уклониться. Если вы нажали кнопки вовремя, Голиаф не успеет вас ударить. Главное, не забывайте оставаться за его спиной. Еще вы можете сделать двойной прыжок в воздухе и атаковать босса воздушными атаками. Если хотите нанести побольше урона, то используйте один из Бичей Дьявола (Devil Breakers) - Прелюдию (The Overture)

    Миссия 3 - Артемида (Artemis)



    Это летающий босс и один из самых сложных противников в игре. Она будет использовать в основном лазерные атаки, но еще у нее есть два дрона, которые могут атаковать вас. Дроны - это меньшее из проблем, их можно просто игнорировать или убивать (у них очень мало ХП и они легко уничтожаются). Но будьте осторожны, босс будет создавать новых дронов, а старые превратятся в самонаводящиеся мины, которые будут охотиться за вами и взрываться рядом.
    Схватитесь за Артемиду, нажав R1 + «Круг» / RB + «B». Затем выполните атаку в воздухе, «Треугольник» / «Y». Когда босс улетит, бегите за ней и повторите атаку в воздухе. Для того, чтобы выполнять трюки в воздухе и быстро прыгнуть за боссом пока тот улетает, пригодится один из Бичей Дьявола, Гербера (Gerbera). Когда босс поднимется к потолку и начнет излучать дуговой свет на землю, вам надо быстро победить двух дронов и использовать их как крюки-кошки, чтобы добраться до него и сбить на землю. Иначе, Артемида зарядит мощную воздушную атаку. После этого босс станет сильнее и бросится на вас. Всегда используйте двойной прыжок, чтобы уйти с траектории противника и осторожно повторяйте воздушные атаки, как раньше.
    Как и ранее, вы можете использовать тактику с револьвером, но поскольку босс делает упор на атаки дальнего боя, то куда быстрее и проще сражаться с ним в ближнем бою. Кстати, большинство атак Артемиды пройдут мимо вас, когда вы находитесь в воздухе рядом с ней.

    Миссия 4 - Нидхегг (Nidhogg)



    Есть два способа нанести ему урон:атаковать одно из его рук-щупалец или самого босса напрямую. Лучше всего сфокусироваться на боссе, поскольку уничтожение щупалец наносит ему не так уж много урона. Лучше всего бафнуть Грифона (Griffon) с помощью «L2» + «Квадрат» / «LT» + «X». Тогда его атаки дальнего боя превратятся в разряды молнии сверху. Суть в том, что молнии будут бить не только самого босса, но и щупальца. Таким способом вы сможете быстро уничтожить их. После уничтожения всех трех щупалец, босс будет оглушен на короткое время. К счастью, от атак Нидхегга легко уклоняться, а сам он не наносит много урона.

    Миссия 5 - Старший Рыцарь на Герионе (Elder Geryon Knight)



    Первая битва с этим боссом будет довольно непростой, поскольку он может убить обоих ваших демонических питомцев. Когда он заряжает атаку по всей карте, держите своих питомцев подальше. В этой ситуации отлично помогут скиллы Энергия Грифона 2 уровня (Griffon Vigor 2) и Энергия Тени 2 уровня (Shadow Vigor 2), но на данном этапе игры у вас их, скорее всего, еще не будет. Когда здоровье ваших питомцев серьезно понизится, вызовите Тень клавишей «L1» и она мгновенно поднимет их здоровье. Если во время боя оба ваших питомца выживут, вы получите трофей «Защита животных» (Pet protection). Используйте Кошмара (Nightmare) только когда у ваших питомцев мало здоровья. От атак босса довольно просто уворачиваться, учитывая, что весь удар на себя возьмут питомцы.

    Миссия 6 - Гильгамеш(Gilgamesh)



    Огромный металлический жук. Для начала вам надо атаковать уязвимые места на его ногах. Когда они будут уничтожены, на их месте появятся точки, отмеченные синим, для крюка-кошки. Цепляйтесь за точку и вас катапультирует на спину босса. Там вы найдете большой красный сгусток, который надо атаковать, чтобы снять крабу здоровье. Через какое-то время босс попробует сбросить вас, а сгусток исчезнет. После этого вам придется повторить весь процесс уже с другой ногой монстра. Во время этого боя есть всего несколько опасных моментов: шипы на спине босса; момент, когда он стреляет лазером из рук и когда он обстреливает вас взрывчаткой. Но с помощью двойных прыжков и бича дьявола «Гербера» вы легко сможете уклоняться от этих атак.

    Миссия 8 - Уризен



    Миссия 9 - Уризен



    Точно такая же битва, как и в прологе, которая не может быть выиграна. После того, как ваша шкала здоровья опустеет, начнется кат-сцена, а потом следующая миссия.

    Миссия 10 - Уризен

    Точно такая же битва, как и в прологе, которая не может быть выиграна. После того, как ваша шкала здоровья опустеет, начнется кат-сцена, а потом следующая миссия.

    Миссия 11 - Кавальер Анджело (Cavaliere Angelo)



    Лучшая стратегия для этого босса - использовать защитную стойку «Гвардеец» (RoyalGuard) нажав «Вниз» на крестовине и блокировать атаки Анджело с помощью «Круг» / «B». Блок поглощает небольшое количество заряда Адского курка (Devil Trigger), но вы восполните ее, атакуя босса. После того, как он закончил атаковать (обычно после четырех ударов), ударьте его Жалом (Stinger) нажмите стик вверх + «Треугольник» / «Y». Повторите то же самое. После нескольких таких ударов вам удастся оглушить его и Кавальер телепортируется подальше, чтобы зарядить атаку дальнего боя. Если ранее в этой главе вы подобрали гранатомет «Калина Энн», то используйте его (вы найдете его в руинах после уничтожения трех кровяных сгустков. Он в комнате из которой вы вошли в руины). Ракеты наносят довольно много урона боссу. Когда он вернется, чтобы вступить в ближний бой, повторите блок и удар Жалом.

    Миссия 12 - Уризен



    Снова босс из пролога, но в этот раз вы должны его победить. Он невероятно силен в ближнем бою, поэтому лучшая стратегия это держаться подальше и стрелять в него из гранатомета. Уризен будет часто пытаться атаковать вас своими щупальцами, но вы можете быстро уворачиваться от них поверните стик влево + «X» / «A». Когда Адский Курок полностью зарядится, зажмите «L1» / «LB», чтобы перейти в дьявольскую форму. Теперь вы можете атаковать босса в ближнем бою, ваши атаки наносят большой урон. Лучше не сливать Адский Курок до того, как Уризен создаст защищающий его красный кристалл, который вы можете уничтожить одним ударом будучи в форме демона.

    Миссия 14 - три босса



    В этой главе вам придется сразиться с тремя боссами. Проще всего будет начать с ворот справа, где содержится Голиаф из второй миссии, и воскресить Тень (питомца Ви). За вторым боссом идите в левые ворота, где сидит Кавальер Анджело и воскресите Грифона. Затем, направляйтесь в средние ворота с Артемидой из третьей миссии и воскресите Кошмара. Теперь у вас снова есть все ваши демонические питомцы. У боссов в этой миссии намного меньше здоровья, чем раньше. Если один из ваших питомцев умрет, стойте возле него чтобы он воскрес.

    Миссия 15 - Малфас (Malphas)



    Этот босс сидит на большой птице. Лучше и проще всего будет застрелить его. Зарядите выстрелы, удерживая «Треугольник"/"X», чтобы нанести больше урона. Просто войдите в круг рядом с площадкой. Когда птица атакует вас, быстро уклоняйтесь в сторону или используйте двойной прыжок и «Герберу», чтобы отлететь подальше рывком в воздухе.

    Миссия 16 - Король Церберов (King Cerberus)



    Один из самых трудных боссов, способный контролировать элементы огня, молнии, льда. В этой битве вам надо грамотно использовать свою дьявольскую форму если хотите выжить. В идеале, вы должны вступить в бой с двумя заполненными полосками Адского курка. Тогда, в самом начале боя, вы сможете задействовать демоническую форму второй раз и атаковать головы босса, оглушая его. Продолжайте атаковать в стойке «Мастер клинка» (Swordmaster) нажав «Вправо» на крестовине и спамить «Треугольник», «Круг» / «Y», «B» c экипированным Дьявольским мечом Данте (Devil Sword Dante).
    В стойке «Мастера клинка» несколько мечей могут сражаться за вас когда вы нажимаете «Круг». Когда босс встанет, избегайте атак и ждите возможности для атаки. Всегда старайтесь бить Цербера по его головам - так у вас появляется возможность оглушить его, а еще вы наносите больше урона. Постарайтесь заполнить вторую шкалу вашего Курка дьявола чтобы была возможность принять дьявольскую форму. На сложности «Охотник на демонов» хватает двух превращений в дьявола для победы над боссом. На более высокой сложности понадобится повторить эту процедуру еще несколько раз.
    В общем-то, вся суть боя сводится к умению правильно использовать Курок. Босс наиболее опасен когда он использует элемент льда, потому, что лед наносит огромный урон по площади и от него сложнее уворачиваться. Цербер так же один из самых сложных боссов на сложности «Ад и Ад», так что, если захотите попробовать пройти его, то лучше сначала попрактикуйтесь на сложности «Данте должен умереть».

    Миссия 17 - Эволюционировавший Уризен



    Лучшим решением в этой битве будет запрыгнуть за спину босса с помощью двойного прыжка и использовать воздушные атаки ближнего боя против него. Уризен бьет только по земле перед собой и никогда не сможет напрямую ударить вас, если будете держаться у него за спиной. Но босс использует и атаки дальнего боя, научиться уворачиваться от которых, очень важно.
    В основном такими же атаками он пользовался в прологе, так что вы должны быть с ними знакомы. Но если вам по какой-то причине не хочется сражаться с боссом в ближнем бою, то можете просто стрелять в него с расстояния и уворачиваться от всех атак. Это скучно и займет много времени, но если вы классно научились уклоняться от атак врага, то это хороший способ прохождения для более высоких уровней сложности. На низких уровнях просто прыгайте за спиной Уризена и наносите удары в воздухе, так как они наносят больше урона.

    Миссия 18 - Грифон, Тень и Кошмар (Griffon, Shadow, Nightmare)



    На протяжении всей миссии вы сражаетесь с демоническими питомцами Ви. В последней битве вы будете сражаться со всеми тремя, включая Кошмара. Сфокусируйте свои атаки на нем. От того, насколько быстро опустеет его полоска здоровья зависит, когда закончится бой. Уровень здоровья двух других демонов не имеет значения и даже если вы убьете их раньше Кошмара, то он просто воскресит их. В определенный момент битвы Кошмара исчезнет. Когда он появится снова, активируйте свою дьявольскую форму и наносите урон.

    Миссия 19 - Вергилий (Vergil)



    Во время первого столкновения с Вергилием вы играете за Данте (Dante). Эта битва требует много практики,чтобы выучить все атаки Верджила. Из оружия лучше выбрать Дьявольский меч Данте. Лучшей стратегией будет блокировать удары босса и затем спамить Жало повернув стик вверх + «Треугольник» / «Y». Самое лучшее в этой способности то, что она позволяет вам сразу же очутиться поближе к Вергилию и с её помощью у вас есть шанс оглушить его. Лучший момент атаковать босса, это когда он пропускает комбо. Обычно вы можете пару раз использовать Жало прежде, чем он телепортируется. Когда он появится вновь, то незамедлительно атакует, так что тут лучше сначала уклоняться, а уж потом бить.
    Когда Вергилий создает дьявольского клона, бой становится сложнее. Сфокусируйтесь на нем и стреляйте из своих пистолетов пока он не исчезнет. Не используйте гранатомет или дробовик - они слишком медленные. Когда клон исчезнет, снова уклоняйтесь от атак и используйте Жало. Для успешного завершения этой части битвы требуется немало тренировок. И да, в эти моменты не стоит использовать дьявольскую форму второй раз. Она слишком медленная и босс просто телепортируется. Лучше используйте одну шкалу Курка Дьявола когда он оглушен и открыт для атаки. Дьявольская форма восстанавливает ваше здоровье и увеличивает силу Жала. Оставайтесь в стойке «Мастера клинка», чтобы нажать «Круг» / «B» для того, чтобы вызвать дополнительные мечи и нанести больше урон

    Миссия 20 - Вергилий



    Та же самая битва, только теперь вы в роли Неро. Вергилий использует те же приемы, что и раньше. Тактика с уклонением и Жалом работает и здесь. После победы над боссом игра заканчивается, но помните, что в игре также есть

    По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

    Миссия 1- Обнаружен

    Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

    Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

    Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

    Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

    Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

    В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

    Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

    Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

    По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

    На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

    Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

    Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

    После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

    Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

    Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

    Миссия 2 - Горькая правда

    После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

    После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

    Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

    Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

    Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

    Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

    Миссия 3 - Родословная

    Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

    Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

    Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

    Миссия 4 - Под прицелом

    Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

    После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

    Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

    Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

    Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

    Миссия 5 - Вирилити

    Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

    В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

    После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

    Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

    Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

    Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

    Миссия 6 - Тайный ингредиент

    Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

    Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

    На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

    При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

    Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

    Миссия 7 - Ниспровержение

    Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

    Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

    После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

    Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

    В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

    Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

    Миссия 8 - Без глаз

    Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

    Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

    Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

    Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

    Миссия 9 - Дьявол изнутри

    Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

    Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

    Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

    На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

    Миссия 10 - Плохие новости

    Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

    Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

    После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

    Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

    Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

    Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

    Миссия 11 - Орден хаоса

    Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

    Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

    Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

    Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

    Миссия 12 - В осаде

    Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

    Миссия 13 - Дьявольское увлечение

    Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

    Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

    Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

    Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

    Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

    Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

    Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

    Миссия 14 - Последний танец

    После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

    Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

    Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

    Миссия 15 - Обмен

    Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

    Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

    Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

    Миссия 16 - План

    Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

    За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

    Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

    Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

    Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

    В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

    Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

    Миссия 17 - Горнило душ

    Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

    Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

    Миссия 18 - Логово демона

    Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

    После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

    Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

    Миссия 19 - Лик демона

    После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

    Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

    Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

    Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

    Миссия 20 - Конец

    Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

    Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

    На этом, заканчивает прохождение